星期一, 4月 30, 2007

After PF6

啊~~

終於結束了



原本是只打算來個一天來回的行程,結果發現...無理,會累死

然後變成台北悠閒一日遊+PF一日攤的行程



比較意外的是跑去吃maid cafe




(位於地下街的Fatimaid)



該怎麼說...鎖客群鎖太死了

跟想像中的還是有差了點,ACG感頗重,櫃子裡都是PVC,漫畫,精品...etc

原本想像中應該是偏英式風味的咖啡店說

餅乾頗好吃




(在留言本上塗鴉...)
感覺這次是以台北悠閒一日由為主的行程

還跑去逛西門...



PF本身嘛...感覺人比之前少很多

不知道卡到期中還是怎樣,這邊是期中完接PF所以沒差

大概5月影山的演唱會所以有些人乾掉就不來了...



星期天沒機會拜見到第一天友人說的社團入場隊伍比一般入場還長的情況

大概是因為有みくる


(本子頗多的一場~)



翻閱/購買比率好像比FF還高了點

因為有賣18本所以還看到不少有趣的情況

(像是因為剛擺還沒貼小羊,結果有的小弟弟(?)看完掩面,老外駐足翻閱...)
每次活動完都會冒出一些奇怪的點子...
啊~啊,再出一本好了(!?)

(手邊好像還欠一份稿子...的樣子)



感謝小白,阿修,GainaXmagic,PowHu,Anson跟Jason

還有附近社團不嗇換本<(_"_)>

不知道FF會不會開天窗(咦!?)

星期四, 4月 26, 2007

TYPE MOON的歷程

轉載自http://www.acgtalk.com/node/122

作者:幽遠



前言:本文收於《動畫基地》雜誌的FATE增刊之中,由於當時交稿時未能入手CHARACTER MATERIAL,導致可能會有一些小錯漏,經修改後發於漫談,請勿隨意轉載。



估計錯漏之處還會存在,還請大家指出。



尚未成「型」時期


奈須和武內這對可以說是老夫老妻的搭檔,是從十幾年前的初中時代認識的。這兩個人是同年級學生,當時在他們的小圈子裡,奈須的小說就很受歡迎。而當時奈須已經在開始寫FATE的小說。至於寫這小說的動機實在很單純:奈須很喜歡雲集了日本劍豪大戰的漫畫版《魔界轉生》,於是就想寫一部小說雲集古今東西的英雄來豪快地大戰。聖盃,魔術師,SERVANT等等系統在當時就已經定了下來。



不過當時他們壓根沒想過要把這FATE給遊戲化,而且還是十八禁遊戲。要知道,當時的奈須不過是個憧憬著自己的小說能擺上全國的書店櫃台的中學生,武內也是個有志獻身漫畫事業的熱血好青年。哪會有這種只有宅人和怪蜀黍才會有的想法?那篇小說當時寫的是SABER的路線,不過SABER是男的而主角是個叫沙條綾香的眼鏡少女。因為種種原因,奈須只寫到初戰佐佐木小次郎那裡完結就沒有再寫下去了。就這麼放置了十幾年之久
團隊的集結



而武內在高中的時候參加過一次COMIC MARKET賣同人志小說,卻基本賣不出去,從此之後對同人活動失去了興趣。大學畢業後跑去廣島在遊戲製作公司COMPILE工作。這COMPILE在遊戲界雖然比起NAMCO和SQUARE這種等級還差得太遠,卻也算是個大公司了。但是相對於其實力來說,它的規模卻顯得過於龐大導致尾大不掉,最終在98年被那四百個員工的人工費和巨額投入的宣傳費所壓跨。而武內也因此回到東京就職。



而他進了新公司就職後,正好同社的一個人是在COMITIA上一個很活躍的社團的成員。(COMITIA是1984年開始的一個完全原創系的同人社團販售會,一年舉行四次,能參加COMITIA的社團其實力可說不言自明)這位友善的前輩熱情地邀請武內參加同人活動,傳授了他很多經驗。而當時奈須雖然很沉迷於寫桌上RPG的背景故事,卻沒有什麼勇氣向商業志投稿——也難怪,對這麼個文青來說,每次向新人獎投稿都因為頁數超標而被退回也實在讓他氣餒。於是兩人就決定先從同人社團開始。



不過此時他們也還沒定下做HGAME如此偉大(邪惡)的計劃,武內的作品曾經入選過一些漫畫的新人獎,因此他也只想老實地干老本行畫漫畫同人本。然而俗話說好酒也怕巷子深,當時在同人市場要做出成績來,僅靠如此是難以得到注目的。正好,當時武內在COMIPILE裡的兩個朋友也到了東京,一個是搞程序的,一個是搞音樂的,於是武內就把這兩個人也給拉下了水,至此,這僅有四人的團體成立了,奈須負責劇本,武內負責CG。就這麼做起了遊戲,而且是容易引人注目的十八禁遊戲。



基本上當時就確定下來了TYPE-MOON這個團體是以奈須為主體的眾星捧月式的結構。只有奈須掌握著月世界的全貌,並不斷地補充著框架與細節。因此他負責劇本與作品的監督,其他人只負責附加一些讓奈須的故事更加吸引人的元素。不過奈須雖然是文青但絕對不是個書獃子,如果其他人提出的意見他認為有益他就會接收。雖然武內是為了他的作品而設計人物,但是奈須也坦言有些人物的性格塑造過程是反受了武內設計的形象的影響,比如說Fate/hollow ataraxia裡的鐵拳男裝麗人Bazett·Fraga·McRemitz。他之所以會成為核心絕不只是因為他的才華,也是因為他待人接物都很得人心,使得其他人都願意為了他而努力。而這個風氣一直到TYPE-MOON商業化之後也依然保留著。武內也曾笑談,TYPE-MOON招新人首先看那個人能不能和他們打成一片,而不是他的能力。



然而這月姬製作過程中的辛酸實在不足為外人道,當時奈須是長期家裡蹲趕稿而武內用自己的工資來養活他。甚至有傳聞說他們為了資金曾經想過賣器官。雖然有些誇張,但是也充分體現出了當時有多麼地艱辛。而且現在看來,當時武內的CG簡直是慘不忍睹。雖然他會畫畫,可是他的本行是漫畫,不是類似小說插圖的靜態CG。雖然草稿打得還不錯,可是出來的成品不僅上色很是淒慘,連線條都慘不忍睹。不過,既然這是同人遊戲,就還在人們的可接受範圍之內。月姬的完全版在經過99年發售兩次預告版2000年夏COMIC MARKET發售了半月版之後,終於在2000年冬天發售了完全版。



在月姬大成功之後,當時有在商業十八禁遊戲會社的熟人勸他們趁熱打鐵將TYPE MOON給商業化了。不過當時這幾人都有點抗拒。其一是因為他們是在同人圈裡成功的,對它有點感情。而且他們想既然以同人社團的身份都能成功了,那為什麼不繼續做下去呢?只是因為「條件足夠商業化了」就商業化,未免顯得太沒主見。其二是因為武內崇在TV GAME公司做的時候就已經深知商業化之後就要面對一大堆的限制,而且商業公司的體制又讓他不勝其煩。因此TYPE-MOON就繼續以同人社團的身份活動下去。



而在隨後發行的FANDISC《歌月十夜》中,玩家們驚奇地發現CG不僅線條漂亮了,連上色也專業起來了。原來不只武內在苦練線條,TYPE-MOON也新進了蒼月譽雄和こやまひろかず兩人。從此武內崇就只負責線稿,而將上色交給其他人。而武內崇的畫風也基本定型為現在這種類似青漫的風格。應該說,這是他為了配合奈須的故事而做出的改變,畢竟奈須那麼嚴肅的故事和世界觀下,如果跑出來的角色太幼太萌,會嚴重破壞故事的氛圍。只是這樣子就吸引不了LOLI黨人與萌系愛好者了。相比起其他遊戲裡五頭身以下的角色亂竄,TYPE-MOON的CG算是很有特色,只是武內的人設經常被人批評人物手腳畫得過長……不過這點反倒作為特色一直保留了下來。順便一提,武內自承他學習的對象是內籐泰弘(代表作《Trigun》),而且他很欣賞……富堅義博。(你到底是欣賞他哪點啊,是拖稿拖得拿草稿湊數還是娶了「水兵月」當老婆……)



最終的商業化 型月帝國軍崛起


後來,奈須和武內談著談著,就想到將那本舊FATE小說改編成GALGAME了。剛開始奈須還擔心「這故事的主角是女孩子,來做GALGAME會不會不大合適啊」,而武內則是乾脆地提出「那把主人公換成男孩子,把SABER改成女孩子不就得了?」



後來武內崇回憶說:「當時奈須的反應啊,吃驚得簡直就像是我在說《劍風傳奇》的主角格斯是女的一樣。」


而奈須自己則說:「雖然他平時也經常說些不可能實現的事情,不過當時簡直就是不可能到爆棚了。讓SABER變成女的,那不從根本上顛覆了FATE嘛!最初我是很抗拒的,不過回到家後仔細想了一想,覺得因此而造成的一些問題都是可以解決的。」



就這樣FATE就開始製作了,本來這FATE的小說並不是為了遊戲的劇本而做的,因此還要繼續進行改造,比如說增加路線和劇情,修改一些設定等等。而在製作進行了一年之後,他們深深感覺到,為了做好自己心目中的FATE,同人社團的能力實在不足,比如說最俗但是也最重要的問題——錢。雖然在製作月姬的時候得到了很多職業人士的幫忙,但是出於遊戲製作者的自尊心,他們不願老是依賴他人。



於是這幫人為了將FATE製作成商業作品終於決定商業化了,還好TYPE-MOON從來都是搞的原創,而且主題並不是很邪惡,雖然做的是十八禁遊戲,但是「那個」方面的描寫也沒有激烈得過頭。無論是在同人體制下還是商業體制下都吃得開。想必要注意的只有以後要注意不能明著寫XX高中之類的吧……(有規定說十八禁遊戲中不得明標或者暗示登場人物低於18歲,所以大家只見XX學園不見XX高中……)



雖然他們想過,去掉十八禁直接做TV GAME平台的遊戲,然而又覺得TV GAME平台相比於十八禁遊戲界限制還是太多,不能隨心所欲地發揮。於是便決定往十八禁遊戲界進軍了。



於是在2003年,有限會社ノーツ(這個名字應該就是奈須的早期作品Notes的片假名拼法)成立,負責人是武內崇。而在四月,TYPE-MOON以同人名義發行了《月箱》(收錄了《月姬》,《月姬PLUS》和《歌月十夜》)之後,正式解散。從此TYPE-MOON就變成了有限會社ノーツ的品牌名稱。不過主要人員都沒變,因此大家還是都叫他們TYPE-MOON,至於ノーツ這牌子反倒沒幾個人知道。



因此可以說,TYPE-MOON就是為了製作FATE而商業化的。



嗯,2003年十月,《月姬》改編動畫《真月譚月姬》播出。同人社團做的遊戲改編成動畫,這便是對TYPE-MOON的功力以及《月姬》的水平的一種肯定,雖然改編動畫在宣傳方面可說是居功至偉,但是由於它對原作的蹂躪,現在也幾近變成了黑歷史一般的存在……武內和奈須是直到FATE的動畫化訪談的時候才流露出對《真月譚月姬》的不滿的。而一些FANS更是直斥其為《偽月譚》,或者乾脆叫它「同人動畫」。



而《Fate/stay night》於2004年一月三十日發售,之所以選這麼個日期是因為正好和遊戲裡的日期重合。然而,剛開始的時候雖然TYPE-MOON也是想著「既然是冬天的故事,那還是冬天發售好了」,並以此來制定計劃。但是由於製作上的拖延,導致製作計劃晚了半年。夏天了呢,那到底要不要發不發售呢?這幫人就想著:在夏天發售總是感覺有點不對勁,反正都拖了半年了,那就乾脆再晚吧。於是就這麼著,拖了一年,在2004年終於發售……



而TYPE-MOON想把這FATE製作成什麼樣的遊戲呢?當然不是某些一提十八禁遊戲就色變的某些衛道士們說的「官能小說」,也不是某些「內涵」遊戲玩家所說的「史詩巨作」。一言以蔽之,就是「傳奇武打戲」。十八禁是殺必死,而那些設定只是為了服務劇情。TYPE-MOON用在FATE上的遊戲引擎並不是月姬所用的NSCRIPT,而是演出效果要強得多的吉裡吉裡2。通過文字、分鏡、音效以及BGM的有機結合,充分地做出了爽快感。而在發售之後,武內崇的哥哥見到奈須後就一直跟他道謝:「同志啊,為了等你一個結局我可是等了十五年,不容易啊!我大概是這個世界上最幸福的FATE FANS了……」原來武內崇的哥哥當時也是小圈子裡的一員,當時讀了FATE之後就喜歡得要死,然後過了十五年終於看到了結局……嗯,這點不是我們這種直接看成品的人可以想像的了。



FATE遊戲的銷量在當年根據雜誌統計是146686份。當年的GALGAME類銷量第一。而2005年又賣出了28557份,生命力有如怪物一般。嗯,這裡要說明的是,GALGAME這種東西儘管並不精英,卻也是小眾的玩意。沒法和TV GAME那種動轍就幾十萬甚至可能上百萬的銷量相比。一般是幾千份保本。上萬那銷量就是極好,幾萬那是超級大賣,十幾萬……這是怪物,怪物啊……



而本著感謝玩家(順便撈上一筆)的初衷,TYPE-MOON於2005年十月二十八日發售了FANDISC《Fate/hollow ataraxia》,由於有了原作的造勢,這個FANDISC的銷量更加地怪物:雖然臨近年末,但是2005年內其銷量達到了154015份!當時AMAZON上的訂單量超過了20萬,在PCGAME史上這可是只有FALCOM的舊版《XANADU》才達到過的。雖然我想其中應該不乏羊群效應,不過就TYPE-MOON沒有因為《Fate/hollow ataraxia》只是個FANDISC就糊弄了事,反倒展現了更在《Fate/stay night》之上的製作水平這點來說,這銷量也是對他們努力的一種肯定吧。



後記:


截止本文完成為止,TYPE-MOON還並沒有透露出什麼新作的消息。不過根據最近的一次訪談中武內和奈須透露出來的口風,他們的下一部新作很有可能是在普通背景下的故事,也算是表現一下他們並不只會做奇幻背景的東西。讓我們拭目以待吧,靜候著這新居民入住月世界

星期三, 4月 25, 2007

Google個人化首頁

一個算是蠻久之前就有的功能

在開始訂閱rss之後就把這功能當成rss的閱讀器來用


Google個人化首頁:www.google.com.tw/ig



要先申請一個google的帳號

建立 Google 帳戶

附有2.5g的Gmail還有一些雜七雜八的的功能

註冊完之後回到 Google個人化首頁

上面有一堆預設的欄位看要不要保留



比較主要的功能有上方的新增標籤跟新增內容

新增標籤就是增加新的分類頁面,最多好像是6頁



新增內容點進去會看到不少google推薦的小工具

在搜尋bar旁可以看到"依照 URL 新增"

按下去之後可以輸入rss的網址





▼是設定, - 是縮小,而x就是移除

版面可以用拖曳直接排版



像是yahoo之類的入口網站都會提供新聞的rss訂閱

大多數blog也會提供(甚至有些論壇也有...)

每天看看新聞標題就知道大概發生啥事了

省去要到處跑看有沒有新增BLOG或資料的麻煩

比較可惜的是最多只能顯示9篇內文



google也提供訂閱自家的Gmail

現在google也可以從其他信箱取得郵件(須支援pop3)

也就是說可以這方式整合其他信箱看有沒有新信



一些推薦訂閱的rss

CCSX Makes ACG NEWS 支店

http://ccsx.wordpress.com/feed/

資料量大且快的ACG新聞BLOG



蛙蛙書店 新書預告看板 (Unofficial)

http://feeds.feedburner.com/wawarss

新書看板(笑)

星期二, 4月 24, 2007

Petit Fancy 6

因為友人有報上的~所以PF也可以用社團入場混進去(笑)


友人しろっく的新刊(攤位:巴里悠閒的一天)

たま姉の一番長い休日だよ

簡介:ToHeart2 ★18禁本~XD




パイズリ :有り

美乳 :有り

フェラチオ :有り

ベロ射 :有り

本○ :有り

中出し :有り!!

コスプレ :え…あるかも?

PS`:無修正... Σ( ° △ °)真的假的!?




下面那本不是重點,畢竟是寄生在人家攤位上~XD

自己嘛...只有上次FF的舊刊



Episode 14.a(偽)

格式:B5,16P,彩封/內頁黑白

內容物:1頁扉頁,9頁短篇,3頁四格以及2頁的邀稿及後記

抱歉生不出新刊...<(_"_)>

不過已經報上的FF會有新東西出現



附上攤位位置

H17 巴里悠閒的一天&H18 DASH(第2天only)

正式啟用

正式啟用



經過幾天摸索css後總算架了個跟原本差不多的東西出來

雖然有追加,也有刪改...



恩...原本是寄居在某有名小站上

但是最近被他的登入機制給火到

整合登入機制不說,在該頁面放的那宣傳詞就讓我覺得頗礙眼

更別說尖峰時刻的強制登入



所以就順勢搬啦

畢竟原本就有這想法



請大家再次多多指教了

星期一, 4月 23, 2007

One more time,One more chance

One more time,One more chance

山崎まさよし






これ以上何を失えば 心は許されるの

究竟還要再失去什麼 我的心才會得到寬恕



どれ程の痛みならば もういちど君に会える

到底要痛到什麼程度 才能夠再次見到妳



One more time 季節よ うつろわないで

One more time 季節啊 希望你別轉變



One more time ふざけあった 時間よ

One more time 與妳嬉鬧的時光啊





くいちがう時はいつも 僕が先に折れたね

發生爭執的時候 每次都是我先讓步



わがままな性格が なおさら愛しくさせた

這種任性的個性 卻更加地讓人憐愛



One more chance 記憶に足を取られて

One more chance 被記憶絆住



One more chance 次の場所を選べない

One more chance 無法選擇下一個地方





いつでも捜しているよ どっかに君の姿を

無論何時都在尋找 希望能在某處找到妳



向いのホーム 路地裏の窓

對面的月台 小巷的窗戶裡



こんなとこにいるはずもないのに

明明知道妳不可能會在這裡



願いがもしも叶うなら 今すぐ君のもとへ

如果願望能夠實現 我希望馬上到妳身邊



できないことは もうなにもない

如今沒有我辦不到的事



すべてかけて抱きしめてみせるよ

我會賭上一切緊緊擁抱妳





寂しさ紛らすだけなら

如果只是為了排遣寂寞



誰でもいいはずなのに

應該不管是誰都無所謂



星が落ちそうな夜だから

但是在星辰要落下的夜晚



自分をいつわれない

我無法對自己說謊



One more time 季節よ うつろわないで

One more time 季節啊 希望你別轉變



One more time ふざけあった時間よ

One more time 與妳嬉鬧的時光啊







いつでも捜しているよ どっかに君の姿を

無論何時都在尋找 希望能在某處找到妳



交差点でも 夢の中でも

就算在路口 在算在夢中



こんなとこにいるはずもないのに

明知道妳不可能會在這裡



奇跡がもしも起こるなら 今すぐ君に見せたい

如果奇蹟會發生的話 希望馬上能讓妳看到



新しい朝 これからの僕

全新的早晨 從今以後的我



言えなかった「好き」という言葉も

還有過去說不出口的「喜歡妳」





夏の想い出がまわる ふいに消えた鼓動

夏日的回憶在腦中盤旋 突然消失的悸動





いつでも捜しているよ どっかに君の姿を

無論何時都在尋找 希望能在某處找到妳



明け方の街 桜木町で

在黎明的街頭 櫻木町



こんなとこに来るはずもないのに

明明知道妳不可能會來這裡



願いがもしも叶うなら 今すぐ君のもとへ

如果願望能夠實現 我希望馬上到妳身邊



できないことはもう何もない

如今沒有我辦不到的事



すべてかけて抱きしめてみせるよ

我會賭上一切緊緊擁抱妳





いつでも捜しているよ

無論何時都在尋找



どっかに君の破片を

希望在某處找到妳的線索



旅先の店 新聞の隅

旅途上的小店 新聞的角落



こんなとこにあるはずもないのに

明明知道妳根本不可能會出現



奇跡がもしも起こるなら 今すぐ君に見せたい

如果奇蹟會發生的話 希望馬上能讓妳看到



新しい朝 これからの僕

全新的早晨 從今以後的我



言えなかった「好き」という言葉も

還有過去說不出口的「喜歡妳」





いつでも捜してしまう どっかに君の笑顔を

無論何時都在尋找 希望在某處找到妳的笑容



急行待ちの 踏切あたり

在等待快車通過的 平交道



こんなとこにいるはずもないのに

明知道妳不可能會在這裡



命が繰り返すならば 何度も君のもとへ

如果生命能夠重來 無論幾次我都要到妳身邊



欲しいものなど もう何もない

現在我已經 別無所求



君のほかに大切なものなど

除了妳以外我什麼都不想要


The World of Midnight

[Black Lagoon]The World of Midnight



The World of Midnight


作詞/作曲/歌:Minako "mooki" Obata




Someday I want to run away

有天我會想要逃走

To the world of midnight

逃到午夜的世界

Where the darkness fill the air

那黑夜充斥空氣的世界

Where it's icy cold

那寒冷如冰的世界



Where nobody has a name

在那裡,沒有人有名字

Where living is not a game

在那裡,活下去並不是遊戲

There, I can hide my broken heart

在那裡,我藏起我破碎的心

Dying to survive

渴望(努力)活下去



There, no one can see me cry

那裡,沒有人可以看見我哭泣

The tears of my lonely soul

我孤單的淚水

I'll find peace of mind

我會找到我心中的平靜

In the dark and cold world of midnight

在那黑暗寒冷的午夜世界





試著翻了一下

有點不順...久沒翻譯了



難得連續兩週都能空出兩個下午看動畫

黑礁第2季處理到雙子篇完,然後Eureka 7處理了13集

意外的有感覺,雖然看到現在(lag很久)水準都很高

但這幾話加入雙子這對萌角(?)之後更讓人有衝擊

雖然都死了...

要不是朋友在場一起看可能眼淚就直接飆出來了



這幾天在找一些恐怖份子斬首槍決或一些(beep~)現場的影/相片

一年之中總有幾天會這樣,也意外的拓展的不少必要及不必要的豆知識

msn上再跟朋友聊到這方面的事情時

我:看著生命在數秒~分鐘內消逝,頗有感覺

友人:與其看生命消逝我寧願看創造生命的片子

(笑)



最近時間都不知道消失到那去了...

一堆累積的動畫都沒看

然後又出了一堆新的

然後又一堆事要做

然後又一堆坑要埋

fuck

星期日, 4月 22, 2007

This is Student!

【300學子:期中考前的逆襲】
帶您重返期中考十多個小時前,
各大專院校中發生在俗稱為期中考的考試前

一場腥風血雨嚴酷廝殺的紙筆殺戮戰場。


當時,寡不敵眾的學生領袖,在明知不可為而為之的情況下,親自率領了300名學生
誓死浴血頑強抵抗禦駕親征的各系死老頭以及他麾下的教授/講師
而這群學生視死如歸的英勇壯烈犧牲,最後終於激勵其他學生同仇敵愾
共同抵御期中考入侵佔領的決心
並讓期中考前的自由時間以保留最後一道防線。

This is Student!

WEB2.0熱情參與者 沒想像中多

原文
WEB2.0真有那麼火紅嗎?最新研究顯示,使用者對 WEB2.0的參與度,恐怕沒有一般人所想得那麼熱烈。


據《路透社》報導,網路用戶調查公司HITWISE 發表研究指出,造訪GOOGLE最重要的影音分享網站YOUTUBE 的使用者中,約只有 0.16%會上傳影音檔與人分享,絕大多數都是「純觀賞」的用戶。

同樣的狀況,YAHOO!最受歡迎的照片編輯網站 FLICKR,也只有0.2%的使用者上傳新的照片。由此,網路上的廣大流量所創造的,恐怕只是新一代「沙發上的馬鈴薯」,只是這群人眼睛所盯的是電腦螢幕,手上控制的是滑鼠和鍵盤。

WEB2.0網站成為網路新世代的風潮,重要特色之一,就在網站的文字、圖片和影像內容,主要是由使用者自行生產,並上傳到網站上與好友分享。研究所顯現的低「貢獻度」,遠不如一般人所想像。

集眾人智慧編輯的線上百科全書 WIKIPEDIA可能是少有的例外,在 HITWISE的研究中,有4.6%的參觀者,會進入編輯頁面貢獻內容。

HITWISE分析師BILL TANCER指出,雖然參與程度不高,但WEB2.0類型的網站,在過去 2年內足足增加了 668%,展現了強大的吸引力。

TIM O'REILLY在創造WEB2.0這個觀念時,所用的是對比的方式,強調網站做為平台在發展上的本質差別,以及給予使用者自行編輯的權力。不過在企業發展上,除了 WIKIPEDIA之外,多數WEB2.0都朝向社群網站,如 MYSPACE 或影音分享網站,如 PHOTOBUCKET為主。

這項研究顯示,美國使用者造訪WEB2.0網站的活動,約占 12%,遠高於 2年前所調查出的2%。

研究也發現,圖片分享的WEB2.0網站,在所有線上圖片網站中占 56%,而其中 PHOTOBUCKET就獨占了 41% 的流量。

前一代被稱做WEB1.0的網站,現在已變成小眾,以圖片網站來說,這些網站上會顯現製作好的成果,供使用者儲存、分享與列印
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恩...真的是這樣啊
所謂使用者創造內容並分享,但是還是以轉載為大多數
像這篇就是轉載(囧)


部落格一類的話...
雖然說大多還是使用者所創造的內容啦
不過套一句前網路新貴基恩就說的
部落格讓寫的人以為自己很有東西說、自己的生活很有趣,但是這不過是一種短暫的「數位自戀」,是無聊的自言自語。

恩,沒錯,像這地方就是

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